Latihan Soal Informatika Kelas 7 Semester 1 Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik
Latihan Soal Mapel Informatika Kelas 7 SMP Semester 1 (Ganjil) Kurikulum
Merdeka
Merdeka
Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik
1. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....
A. Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan
komputer dalam kehidupan sehari- hari
B. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan
pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
perancangan tersebut
C. Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer
baik hardware maupun software
D. semua pernyataan benar
2. Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
A. pemodelan matematika
B. pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
C. penghitungan menggunakan komputer
D. pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah
sains
3. Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar
informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir
mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
A. perangkat keras
B. perangkat lunak
C. malfungsi perangkat lunak dan keras
D. menalar mengenai sistem dan persoalan
4. Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin
ilmu yang tersendiri adalah ....
A. informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan
berbeda dari bidang ilmu lainnya
B. ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan
terpakai sampai sekarang
C. setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
D. semua pernyataan benar
5. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0
karena aktivitas manusia ....
A. bergantung pada mesin
B. sebagian besar memanfaatkan komputer
C. memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
D. bergantung pada dunia maya
6. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam
kehidupannya karena ....
A. hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
B. sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
C. hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara
daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
D. sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari-
hari
7. Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang.
Hal ini dikarenakan ....
A. peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
B. adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa
mendatang, namun sekarang belum ada
C. pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
D. semua jawaban benar
8. Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
A. kemudahan dalam menggunakan komputer
B. menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
C. mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
D. jawaban A, B dan C benar
9. Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan.
Pernyataan yang tepat adalah ....
A. Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
B. TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
C. TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari,
sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
D. TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi
manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan
masalah teknologi sehari- hari
10. Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
A. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
B. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik
Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
C. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik
Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan
Pemrograman
D. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik
Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan
Pemrograman, Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
11. Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan
tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
A. memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
B. menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
C. mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
D. melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
12. Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
dapat dilakukan dengan ....
A. permainan
B. simulasi
C. permainan dan simulasi
D. permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
13. Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau
situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
A. masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
B. masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
C. masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
D. masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
14. Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung
dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu
mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
A. kreatif
B. karakter mandiri
C. berpikir sistematis dan terstruktur
D. berdaya luas
15. Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam
Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman
visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi
positif adalah ....
A. belajar bahasa asing melalui games
B. melatih keterampilan dalam strategi
C. belajar berkompetisi secara sehat
D. semua jawaban benar